package main import ( "github.com/bloeys/gglm/gglm" ) func main() { // v1 := gglm.NewVec2([]float32{4, 5}) // v2 := gglm.NewVec2([]float32{1, 1}) // println(v1.Mag()) // println(v1.SqrMag()) // v1 := gglm.NewVec2(nil) // v2 := gglm.NewVec2(nil) // v1.Add(v2) m1 := &gglm.Mat4{} m2 := &gglm.Mat4{ Data: [16]float32{ -10, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, }, } m3 := gglm.AddMat4(m1, m2) m2.Add(m3) }