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159 lines
2.5 KiB
Go
Executable File
159 lines
2.5 KiB
Go
Executable File
package gglm
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import (
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"fmt"
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"math"
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)
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var _ Swizzle4 = &Vec4{}
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var _ fmt.Stringer = &Vec4{}
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type Vec4 struct {
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Data [4]float32
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}
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func (v *Vec4) X() float32 {
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return v.Data[0]
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}
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func (v *Vec4) Y() float32 {
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return v.Data[1]
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}
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func (v *Vec4) Z() float32 {
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return v.Data[2]
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}
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func (v *Vec4) W() float32 {
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return v.Data[3]
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}
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func (v *Vec4) R() float32 {
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return v.Data[0]
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}
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func (v *Vec4) G() float32 {
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return v.Data[1]
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}
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func (v *Vec4) B() float32 {
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return v.Data[2]
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}
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func (v *Vec4) A() float32 {
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return v.Data[3]
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}
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func (v *Vec4) SetX(f float32) {
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v.Data[0] = f
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}
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func (v *Vec4) SetR(f float32) {
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v.Data[0] = f
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}
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func (v *Vec4) SetY(f float32) {
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v.Data[1] = f
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}
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func (v *Vec4) SetG(f float32) {
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v.Data[1] = f
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}
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func (v *Vec4) SetZ(f float32) {
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|
v.Data[2] = f
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}
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func (v *Vec4) SetB(f float32) {
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|
v.Data[2] = f
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}
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func (v *Vec4) SetW(f float32) {
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|
v.Data[3] = f
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}
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func (v *Vec4) SetA(f float32) {
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|
v.Data[3] = f
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}
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func (v *Vec4) String() string {
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return fmt.Sprintf("(%f, %f, %f, %f)", v.X(), v.Y(), v.Z(), v.W())
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}
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//Scale v *= x (element wise multiplication)
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func (v *Vec4) Scale(x float32) {
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v.Data[0] *= x
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v.Data[1] *= x
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v.Data[2] *= x
|
|
v.Data[3] *= x
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|
}
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func (v *Vec4) Add(v2 *Vec4) {
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v.Data[0] += v2.X()
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v.Data[1] += v2.Y()
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|
v.Data[2] += v2.Z()
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|
v.Data[3] += v2.W()
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|
}
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//SubVec4 v -= v2
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func (v *Vec4) Sub(v2 *Vec4) {
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v.Data[0] -= v2.X()
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v.Data[1] -= v2.Y()
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v.Data[2] -= v2.Z()
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|
v.Data[3] -= v2.W()
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|
}
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//Mag returns the magnitude of the vector
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func (v *Vec4) Mag() float32 {
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return float32(math.Sqrt(float64(v.X()*v.X() + v.Y()*v.Y() + v.Z()*v.Z() + v.W()*v.W())))
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|
}
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//Mag returns the squared magnitude of the vector
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func (v *Vec4) SqrMag() float32 {
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return v.X()*v.X() + v.Y()*v.Y() + v.Z()*v.Z() + v.Z()*v.Z()
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|
}
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func (v *Vec4) Eq(v2 *Vec4) bool {
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return v.Data == v2.Data
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}
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func (v *Vec4) Set(x, y, z, w float32) {
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v.Data[0] = x
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v.Data[1] = y
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|
v.Data[2] = z
|
|
v.Data[3] = w
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}
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func (v *Vec4) Normalize() {
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mag := float32(math.Sqrt(float64(v.Data[0]*v.Data[0] + v.Data[1]*v.Data[1] + v.Data[2]*v.Data[2] + v.Data[3]*v.Data[3])))
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|
v.Data[0] /= mag
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|
v.Data[1] /= mag
|
|
v.Data[2] /= mag
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|
v.Data[3] /= mag
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}
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//AddVec4 v3 = v1 + v2
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func AddVec4(v1, v2 *Vec4) *Vec4 {
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return &Vec4{
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Data: [4]float32{
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v1.X() + v2.X(),
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|
v1.Y() + v2.Y(),
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|
v1.Z() + v2.Z(),
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|
v1.W() + v2.W(),
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},
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}
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}
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//SubVec4 v3 = v1 - v2
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func SubVec4(v1, v2 *Vec4) *Vec4 {
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return &Vec4{
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|
Data: [4]float32{
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|
v1.X() - v2.X(),
|
|
v1.Y() - v2.Y(),
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|
v1.Z() - v2.Z(),
|
|
v1.W() - v2.W(),
|
|
},
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|
}
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|
}
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