#ifndef CPxScene_H #define CPxScene_H #include "CPxPvdSceneClient.h" #include "CPxActor.h" #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif struct CPxScene { void* obj; }; CPxAPI CSTRUCT CPxPvdSceneClient* CPxScene_getScenePvdClient(CSTRUCT CPxScene*); CPxAPI void CPxScene_addActor(CSTRUCT CPxScene*, CSTRUCT CPxActor* actor); CPxAPI void CPxScene_simulate(CSTRUCT CPxScene*, CPxReal elapsedTime); CPxAPI bool CPxScene_fetchResults(CSTRUCT CPxScene*, bool block, CPxU32* errorState); CPxAPI void CPxScene_release(CSTRUCT CPxScene*); #ifdef __cplusplus } #endif #endif // !CPxScene_H