mirror of
https://github.com/bloeys/gglm.git
synced 2025-12-29 13:38:20 +00:00
Compare commits
7 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 92a3ca3a9c | |||
| 8889482bd5 | |||
| 2de2e9696a | |||
| 81c22bfe4d | |||
| 9d9bcdfc05 | |||
| 710cca385f | |||
| 390222a18d |
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# gglm
|
||||
|
||||
An OpenGL focused Go mathematics inspired by the C++ glm (OpenGL Mathematics) library
|
||||
Fast Go OpenGL Mathematics library inspired by the c++ library [glm](https://github.com/g-truc/glm).
|
||||
|
||||
## Notes
|
||||
|
||||
|
||||
7
gglm/constants.go
Executable file
7
gglm/constants.go
Executable file
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
package gglm
|
||||
|
||||
const (
|
||||
Pi float32 = 3.14159265359
|
||||
Deg2Rad float32 = Pi / 180
|
||||
Rad2Deg float32 = 180 / Pi
|
||||
)
|
||||
@ -14,6 +14,10 @@ func DotVec4(v1, v2 *Vec4) float32 {
|
||||
return v1.X()*v2.X() + v1.Y()*v2.Y() + v1.Z()*v2.Z() + v1.W()*v2.W()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DotQuat(q1, q2 *Quat) float32 {
|
||||
return q1.X()*q2.X() + q1.Y()*q2.Y() + q1.Z()*q2.Z() + q1.W()*q2.W()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Cross(v1, v2 *Vec3) *Vec3 {
|
||||
return &Vec3{
|
||||
Data: [3]float32{
|
||||
@ -73,3 +77,41 @@ func SqrDistVec4(v1, v2 *Vec4) float32 {
|
||||
w := v1.Data[3] - v2.Data[3]
|
||||
return x*x + y*y + z*z + w*w
|
||||
}
|
||||
|
||||
//ReflectVec2 returns the reflected vector of the incoming vector 'v', and the surface normal 'n'.
|
||||
//
|
||||
//Note: n must be normalized or you will get wrong results
|
||||
func ReflectVec2(v, n *Vec2) *Vec2 {
|
||||
|
||||
//reflectedVec = v − 2*dot(v, norm)*norm
|
||||
d := 2 * (v.Data[0]*n.Data[0] + v.Data[1]*n.Data[1])
|
||||
|
||||
return &Vec2{
|
||||
Data: [2]float32{
|
||||
v.Data[0] - d*n.Data[0],
|
||||
v.Data[1] - d*n.Data[1],
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//ReflectVec3 returns the reflected vector of the incoming vector 'v', and the surface normal 'n'.
|
||||
//
|
||||
//Note: n must be normalized or you will get wrong results
|
||||
func ReflectVec3(v, n *Vec3) *Vec3 {
|
||||
|
||||
//reflectedVec = v − 2*dot(v, norm)*norm
|
||||
d := 2 * (v.Data[0]*n.Data[0] + v.Data[1]*n.Data[1] + v.Data[2]*n.Data[2])
|
||||
|
||||
return &Vec3{
|
||||
Data: [3]float32{
|
||||
v.Data[0] - d*n.Data[0],
|
||||
v.Data[1] - d*n.Data[1],
|
||||
v.Data[2] - d*n.Data[2],
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//AngleQuat returns the angle between the two quaternions in radians
|
||||
func AngleQuat(q1, q2 *Quat) float32 {
|
||||
return Acos32(DotQuat(q1, q2))
|
||||
}
|
||||
|
||||
139
gglm/geometric_test.go
Executable file
139
gglm/geometric_test.go
Executable file
@ -0,0 +1,139 @@
|
||||
package gglm_test
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"testing"
|
||||
|
||||
"github.com/bloeys/gglm/gglm"
|
||||
)
|
||||
|
||||
func TestDotVec2(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
v1 := gglm.Vec2{Data: [2]float32{1, 2}}
|
||||
v2 := gglm.Vec2{Data: [2]float32{3, 4}}
|
||||
ans := float32(11)
|
||||
|
||||
res := gglm.DotVec2(&v1, &v2)
|
||||
if res != ans {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", res, ans)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestDotVec3(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
v1 := gglm.Vec3{Data: [3]float32{1, 2, 3}}
|
||||
v2 := gglm.Vec3{Data: [3]float32{4, 5, 6}}
|
||||
ans := float32(32)
|
||||
|
||||
res := gglm.DotVec3(&v1, &v2)
|
||||
if res != ans {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", res, ans)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestDotVec4(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
v1 := gglm.Vec4{Data: [4]float32{1, 2, 3, 4}}
|
||||
v2 := gglm.Vec4{Data: [4]float32{5, 6, 7, 8}}
|
||||
ans := float32(70)
|
||||
|
||||
res := gglm.DotVec4(&v1, &v2)
|
||||
if res != ans {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", res, ans)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestDistVec2(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
v1 := gglm.Vec2{Data: [2]float32{1, 2}}
|
||||
v2 := gglm.Vec2{Data: [2]float32{3, 4}}
|
||||
ans := float32(2.828427)
|
||||
|
||||
res := gglm.DistVec2(&v1, &v2)
|
||||
if res != ans {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", res, ans)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestDistVec3(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
v1 := gglm.Vec3{Data: [3]float32{1, 2, 3}}
|
||||
v2 := gglm.Vec3{Data: [3]float32{4, 5, 6}}
|
||||
ans := float32(5.196152)
|
||||
|
||||
res := gglm.DistVec3(&v1, &v2)
|
||||
if res != ans {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", res, ans)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestDistVec4(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
v1 := gglm.Vec4{Data: [4]float32{1, 2, 3, 4}}
|
||||
v2 := gglm.Vec4{Data: [4]float32{5, 6, 7, 8}}
|
||||
ans := float32(8)
|
||||
|
||||
res := gglm.DistVec4(&v1, &v2)
|
||||
if res != ans {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", res, ans)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestSqrDistVec2(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
v1 := gglm.Vec2{Data: [2]float32{1, 2}}
|
||||
v2 := gglm.Vec2{Data: [2]float32{3, 4}}
|
||||
ans := float32(8)
|
||||
|
||||
res := gglm.SqrDistVec2(&v1, &v2)
|
||||
if res != ans {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", res, ans)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestSqrDistVec3(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
v1 := gglm.Vec3{Data: [3]float32{1, 2, 3}}
|
||||
v2 := gglm.Vec3{Data: [3]float32{4, 5, 6}}
|
||||
ans := float32(27)
|
||||
|
||||
res := gglm.SqrDistVec3(&v1, &v2)
|
||||
if res != ans {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", res, ans)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestSqrDistVec4(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
v1 := gglm.Vec4{Data: [4]float32{1, 2, 3, 4}}
|
||||
v2 := gglm.Vec4{Data: [4]float32{5, 6, 7, 8}}
|
||||
ans := float32(64)
|
||||
|
||||
res := gglm.SqrDistVec4(&v1, &v2)
|
||||
if res != ans {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", res, ans)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestReflectVec2(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
v1 := gglm.Vec2{Data: [2]float32{1, 2}}
|
||||
n := gglm.Vec2{Data: [2]float32{0, 1}}
|
||||
ans := gglm.Vec2{Data: [2]float32{1, -2}}
|
||||
|
||||
res := gglm.ReflectVec2(&v1, &n)
|
||||
if !res.Eq(&ans) {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", res, ans)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestReflectVec3(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
v1 := gglm.Vec3{Data: [3]float32{1, 2, 3}}
|
||||
n := gglm.Vec3{Data: [3]float32{0, 1, 0}}
|
||||
ans := gglm.Vec3{Data: [3]float32{1, -2, 3}}
|
||||
|
||||
res := gglm.ReflectVec3(&v1, &n)
|
||||
if !res.Eq(&ans) {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", res, ans)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
16
gglm/mat2.go
16
gglm/mat2.go
@ -29,23 +29,25 @@ func (m *Mat2) String() string {
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Add m += m2
|
||||
func (m *Mat2) Add(m2 *Mat2) {
|
||||
func (m *Mat2) Add(m2 *Mat2) *Mat2 {
|
||||
m.Data[0] += m2.Data[0]
|
||||
m.Data[1] += m2.Data[1]
|
||||
m.Data[2] += m2.Data[2]
|
||||
m.Data[3] += m2.Data[3]
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Add m -= m2
|
||||
func (m *Mat2) Sub(m2 *Mat2) {
|
||||
func (m *Mat2) Sub(m2 *Mat2) *Mat2 {
|
||||
m.Data[0] -= m2.Data[0]
|
||||
m.Data[1] -= m2.Data[1]
|
||||
m.Data[2] -= m2.Data[2]
|
||||
m.Data[3] -= m2.Data[3]
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Mul m *= m2
|
||||
func (m *Mat2) Mul(m2 *Mat2) {
|
||||
func (m *Mat2) Mul(m2 *Mat2) *Mat2 {
|
||||
m.Data = [4]float32{
|
||||
m.Data[0]*m2.Data[0] + m.Data[1]*m2.Data[2],
|
||||
m.Data[0]*m2.Data[1] + m.Data[1]*m2.Data[3],
|
||||
@ -53,14 +55,20 @@ func (m *Mat2) Mul(m2 *Mat2) {
|
||||
m.Data[2]*m2.Data[0] + m.Data[3]*m2.Data[2],
|
||||
m.Data[2]*m2.Data[1] + m.Data[3]*m2.Data[3],
|
||||
}
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Scale m *= x (element wise multiplication)
|
||||
func (m *Mat2) Scale(x float32) {
|
||||
func (m *Mat2) Scale(x float32) *Mat2 {
|
||||
m.Data[0] *= x
|
||||
m.Data[1] *= x
|
||||
m.Data[2] *= x
|
||||
m.Data[3] *= x
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v *Mat2) Clone() *Mat2 {
|
||||
return &Mat2{Data: v.Data}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (m *Mat2) Eq(m2 *Mat2) bool {
|
||||
|
||||
16
gglm/mat3.go
16
gglm/mat3.go
@ -32,7 +32,7 @@ func (m *Mat3) String() string {
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Add m += m2
|
||||
func (m *Mat3) Add(m2 *Mat3) {
|
||||
func (m *Mat3) Add(m2 *Mat3) *Mat3 {
|
||||
|
||||
m.Data[0] += m2.Data[0]
|
||||
m.Data[1] += m2.Data[1]
|
||||
@ -45,10 +45,11 @@ func (m *Mat3) Add(m2 *Mat3) {
|
||||
m.Data[6] += m2.Data[6]
|
||||
m.Data[7] += m2.Data[7]
|
||||
m.Data[8] += m2.Data[8]
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Add m -= m2
|
||||
func (m *Mat3) Sub(m2 *Mat3) {
|
||||
func (m *Mat3) Sub(m2 *Mat3) *Mat3 {
|
||||
|
||||
m.Data[0] -= m2.Data[0]
|
||||
m.Data[1] -= m2.Data[1]
|
||||
@ -61,10 +62,11 @@ func (m *Mat3) Sub(m2 *Mat3) {
|
||||
m.Data[6] -= m2.Data[6]
|
||||
m.Data[7] -= m2.Data[7]
|
||||
m.Data[8] -= m2.Data[8]
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Mul m *= m2
|
||||
func (m *Mat3) Mul(m2 *Mat3) {
|
||||
func (m *Mat3) Mul(m2 *Mat3) *Mat3 {
|
||||
|
||||
//Indices:
|
||||
// 0, 1, 2,
|
||||
@ -84,10 +86,11 @@ func (m *Mat3) Mul(m2 *Mat3) {
|
||||
m.Data[6]*m2.Data[1] + m.Data[7]*m2.Data[4] + m.Data[8]*m2.Data[7],
|
||||
m.Data[6]*m2.Data[2] + m.Data[7]*m2.Data[5] + m.Data[8]*m2.Data[8],
|
||||
}
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Scale m *= x (element wise multiplication)
|
||||
func (m *Mat3) Scale(x float32) {
|
||||
func (m *Mat3) Scale(x float32) *Mat3 {
|
||||
|
||||
m.Data[0] *= x
|
||||
m.Data[1] *= x
|
||||
@ -100,6 +103,11 @@ func (m *Mat3) Scale(x float32) {
|
||||
m.Data[6] *= x
|
||||
m.Data[7] *= x
|
||||
m.Data[8] *= x
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v *Mat3) Clone() *Mat3 {
|
||||
return &Mat3{Data: v.Data}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (m *Mat3) Eq(m2 *Mat3) bool {
|
||||
|
||||
18
gglm/mat4.go
18
gglm/mat4.go
@ -33,7 +33,7 @@ func (m *Mat4) String() string {
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Add m += m2
|
||||
func (m *Mat4) Add(m2 *Mat4) {
|
||||
func (m *Mat4) Add(m2 *Mat4) *Mat4 {
|
||||
|
||||
m.Data[0] += m2.Data[0]
|
||||
m.Data[1] += m2.Data[1]
|
||||
@ -54,10 +54,12 @@ func (m *Mat4) Add(m2 *Mat4) {
|
||||
m.Data[13] += m2.Data[13]
|
||||
m.Data[14] += m2.Data[14]
|
||||
m.Data[15] += m2.Data[15]
|
||||
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Add m -= m2
|
||||
func (m *Mat4) Sub(m2 *Mat4) {
|
||||
func (m *Mat4) Sub(m2 *Mat4) *Mat4 {
|
||||
|
||||
m.Data[0] -= m2.Data[0]
|
||||
m.Data[1] -= m2.Data[1]
|
||||
@ -78,10 +80,11 @@ func (m *Mat4) Sub(m2 *Mat4) {
|
||||
m.Data[13] -= m2.Data[13]
|
||||
m.Data[14] -= m2.Data[14]
|
||||
m.Data[15] -= m2.Data[15]
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Mul m *= m2
|
||||
func (m *Mat4) Mul(m2 *Mat4) {
|
||||
func (m *Mat4) Mul(m2 *Mat4) *Mat4 {
|
||||
|
||||
//Indices:
|
||||
// 00, 01, 02, 03,
|
||||
@ -117,10 +120,12 @@ func (m *Mat4) Mul(m2 *Mat4) {
|
||||
m.Data[12]*m2.Data[2] + m.Data[13]*m2.Data[6] + m.Data[14]*m2.Data[10] + m.Data[15]*m2.Data[14],
|
||||
m.Data[12]*m2.Data[3] + m.Data[13]*m2.Data[7] + m.Data[14]*m2.Data[11] + m.Data[15]*m2.Data[15],
|
||||
}
|
||||
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Scale m *= x (element wise multiplication)
|
||||
func (m *Mat4) Scale(x float32) {
|
||||
func (m *Mat4) Scale(x float32) *Mat4 {
|
||||
|
||||
m.Data[0] *= x
|
||||
m.Data[1] *= x
|
||||
@ -141,6 +146,11 @@ func (m *Mat4) Scale(x float32) {
|
||||
m.Data[13] *= x
|
||||
m.Data[14] *= x
|
||||
m.Data[15] *= x
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v *Mat4) Clone() *Mat4 {
|
||||
return &Mat4{Data: v.Data}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (m *Mat4) Eq(m2 *Mat4) bool {
|
||||
|
||||
68
gglm/quat.go
Executable file
68
gglm/quat.go
Executable file
@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
package gglm
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
)
|
||||
|
||||
var _ Swizzle4 = &Quat{}
|
||||
var _ fmt.Stringer = &Quat{}
|
||||
|
||||
type Quat struct {
|
||||
Vec4
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Eq checks for exact equality
|
||||
func (q *Quat) Eq(q2 *Quat) bool {
|
||||
return q.Data == q2.Data
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Euler takes rotations in radians and produces a rotation that
|
||||
//rotates around the z-axis, y-axis and lastly x-axis.
|
||||
func NewQuatEuler(v *Vec3) *Quat {
|
||||
|
||||
//Some other common terminology: x=roll, y=pitch, z=yaw
|
||||
sinX, cosX := Sincos32(v.Data[0] * 0.5)
|
||||
sinY, cosY := Sincos32(v.Data[1] * 0.5)
|
||||
sinZ, cosZ := Sincos32(v.Data[2] * 0.5)
|
||||
|
||||
//This produces a z->y->x multiply order, but its written as XYZ.
|
||||
//This is due to XYZ meaning independent rotation matrices, so Z is applied
|
||||
//first, then Y matrix and lastly X.
|
||||
//See this for more info: https://github.com/godotengine/godot/issues/6816#issuecomment-254592170
|
||||
//
|
||||
//Note: On most conversion tools putting the multiply order (e.g. ZYX for us) is required.
|
||||
return &Quat{
|
||||
Vec4: Vec4{
|
||||
Data: [4]float32{
|
||||
sinX*cosY*cosZ - cosX*sinY*sinZ,
|
||||
cosX*sinY*cosZ + sinX*cosY*sinZ,
|
||||
cosX*cosY*sinZ - sinX*sinY*cosZ,
|
||||
cosX*cosY*cosZ + sinX*sinY*sinZ,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//AngleAxis rotates rotRad radians around the *normalized* vector rotAxisNorm
|
||||
func NewQuatAngleAxis(rotRad float32, rotAxisNorm *Vec3) *Quat {
|
||||
|
||||
s, c := Sincos32(rotRad * 0.5)
|
||||
return &Quat{
|
||||
Vec4: Vec4{
|
||||
Data: [4]float32{
|
||||
rotAxisNorm.Data[0] * s,
|
||||
rotAxisNorm.Data[1] * s,
|
||||
rotAxisNorm.Data[2] * s,
|
||||
c,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewQuatId() *Quat {
|
||||
return &Quat{
|
||||
Vec4: Vec4{
|
||||
Data: [4]float32{0, 0, 0, 1},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
27
gglm/quat_test.go
Executable file
27
gglm/quat_test.go
Executable file
@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
package gglm_test
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"testing"
|
||||
|
||||
"github.com/bloeys/gglm/gglm"
|
||||
)
|
||||
|
||||
func TestNewQuatEuler(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
q := gglm.NewQuatEuler(gglm.NewVec3(180, 180, 180).AsRad())
|
||||
ans := &gglm.Quat{Vec4: *gglm.NewVec4(0, 0, 0, 1)}
|
||||
|
||||
if !gglm.EqF32(q.X(), ans.X()) || !gglm.EqF32(q.Y(), ans.Y()) || !gglm.EqF32(q.Z(), ans.Z()) || !gglm.EqF32(q.W(), ans.W()) {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", q.String(), ans.String())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestNewQuatAngleAxis(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
q := gglm.NewQuatAngleAxis(180*gglm.Deg2Rad, gglm.NewVec3(0, 1, 0))
|
||||
ans := &gglm.Quat{Vec4: *gglm.NewVec4(0, 1, 0, 0)}
|
||||
|
||||
if !gglm.EqF32(q.X(), ans.X()) || !gglm.EqF32(q.Y(), ans.Y()) || !gglm.EqF32(q.Z(), ans.Z()) || !gglm.EqF32(q.W(), ans.W()) {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", q.String(), ans.String())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
37
gglm/scalar.go
Executable file
37
gglm/scalar.go
Executable file
@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
package gglm
|
||||
|
||||
import "math"
|
||||
|
||||
//F32Epsilon = 0.0000005
|
||||
const F32Epsilon float32 = 1e-6
|
||||
|
||||
//EqF32 true if abs(f1-f2) <= F32Epsilon
|
||||
func EqF32(f1, f2 float32) bool {
|
||||
return math.Abs(float64(f1-f2)) <= float64(F32Epsilon)
|
||||
}
|
||||
|
||||
//EqF32Epsilon true if abs(f1-f2) <= eps
|
||||
func EqF32Epsilon(f1, f2, eps float32) bool {
|
||||
return math.Abs(float64(f1-f2)) <= float64(eps)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Sin32(x float32) float32 {
|
||||
return float32(math.Sin(float64(x)))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Asin32(x float32) float32 {
|
||||
return float32(math.Asin(float64(x)))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Cos32(x float32) float32 {
|
||||
return float32(math.Cos(float64(x)))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Acos32(x float32) float32 {
|
||||
return float32(math.Acos(float64(x)))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Sincos32(x float32) (sinx, cosx float32) {
|
||||
a, b := math.Sincos(float64(x))
|
||||
return float32(a), float32(b)
|
||||
}
|
||||
123
gglm/transform.go
Executable file
123
gglm/transform.go
Executable file
@ -0,0 +1,123 @@
|
||||
package gglm
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
)
|
||||
|
||||
var _ Mat = &TrMat{}
|
||||
var _ fmt.Stringer = &TrMat{}
|
||||
|
||||
//TrMat represents a transformation matrix
|
||||
type TrMat struct {
|
||||
Mat4
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Translate adds the vector to the translation components of the transformation matrix
|
||||
func (t *TrMat) Translate(v *Vec3) {
|
||||
t.Data[3] += v.Data[0]
|
||||
t.Data[7] += v.Data[1]
|
||||
t.Data[11] += v.Data[2]
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Scale multiplies the vector by the scale components of the transformation matrix
|
||||
func (t *TrMat) Scale(v *Vec3) {
|
||||
t.Data[0] *= v.Data[0]
|
||||
t.Data[5] *= v.Data[1]
|
||||
t.Data[10] *= v.Data[2]
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (t *TrMat) Mul(m *TrMat) *TrMat {
|
||||
t.Mat4.Mul(&m.Mat4)
|
||||
return t
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (t *TrMat) Eq(m *TrMat) bool {
|
||||
return t.Data == m.Data
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (t *TrMat) Clone() *TrMat {
|
||||
return &TrMat{
|
||||
Mat4: *t.Mat4.Clone(),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewTranslationMat(v *Vec3) *TrMat {
|
||||
return &TrMat{
|
||||
Mat4: Mat4{
|
||||
Data: [16]float32{
|
||||
1, 0, 0, v.Data[0],
|
||||
0, 1, 0, v.Data[1],
|
||||
0, 0, 1, v.Data[2],
|
||||
0, 0, 0, 1,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewScaleMat(v *Vec3) *TrMat {
|
||||
return &TrMat{
|
||||
Mat4: Mat4{
|
||||
Data: [16]float32{
|
||||
v.Data[0], 0, 0, 0,
|
||||
0, v.Data[1], 0, 0,
|
||||
0, 0, v.Data[2], 0,
|
||||
0, 0, 0, 1,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewRotMat(q *Quat) *TrMat {
|
||||
|
||||
//Based on: https://www.weizmann.ac.il/sci-tea/benari/sites/sci-tea.benari/files/uploads/softwareAndLearningMaterials/quaternion-tutorial-2-0-1.pdf
|
||||
//Note: in the reference p0,p1,p2,p3 == w,x,y,z
|
||||
|
||||
xx := q.Data[0] * q.Data[0]
|
||||
yy := q.Data[1] * q.Data[1]
|
||||
zz := q.Data[2] * q.Data[2]
|
||||
ww := q.Data[3] * q.Data[3]
|
||||
|
||||
xy := q.Data[0] * q.Data[1]
|
||||
xz := q.Data[0] * q.Data[2]
|
||||
xw := q.Data[0] * q.Data[3]
|
||||
|
||||
yz := q.Data[1] * q.Data[2]
|
||||
yw := q.Data[1] * q.Data[3]
|
||||
|
||||
zw := q.Data[2] * q.Data[3]
|
||||
|
||||
return &TrMat{
|
||||
Mat4: Mat4{
|
||||
Data: [16]float32{
|
||||
2*(ww+xx) - 1, 2 * (xy - zw), 2 * (yw + xz), 0,
|
||||
2 * (zw + xy), 2*(ww+yy) - 1, 2 * (yz - xw), 0,
|
||||
2 * (xz - yw), 2 * (xw + yz), 2*(ww+zz) - 1, 0,
|
||||
0, 0, 0, 1,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func LookAt(pos, targetPos, worldUp *Vec3) *TrMat {
|
||||
|
||||
forward := SubVec3(targetPos, pos).Normalize()
|
||||
right := Cross(worldUp, forward).Normalize()
|
||||
up := Cross(forward, right)
|
||||
|
||||
return &TrMat{
|
||||
Mat4: Mat4{
|
||||
Data: [16]float32{
|
||||
right.Data[0], right.Data[1], right.Data[2], -DotVec3(pos, right),
|
||||
up.Data[0], up.Data[1], up.Data[2], -DotVec3(pos, up),
|
||||
forward.Data[0], forward.Data[1], forward.Data[2], -DotVec3(pos, forward),
|
||||
0, 0, 0, 1,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewTrMatId() *TrMat {
|
||||
return &TrMat{
|
||||
Mat4: *NewMat4Id(),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
83
gglm/transform_test.go
Executable file
83
gglm/transform_test.go
Executable file
@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
package gglm_test
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"testing"
|
||||
|
||||
"github.com/bloeys/gglm/gglm"
|
||||
)
|
||||
|
||||
func TestNewTrMatId(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
m := gglm.NewTrMatId()
|
||||
ans := &gglm.TrMat{
|
||||
Mat4: gglm.Mat4{
|
||||
Data: [16]float32{
|
||||
1, 0, 0, 0,
|
||||
0, 1, 0, 0,
|
||||
0, 0, 1, 0,
|
||||
0, 0, 0, 1,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !m.Eq(ans) {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", m.String(), ans.String())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestNewTranslationMat(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
m := gglm.NewTranslationMat(gglm.NewVec3(1, 2, 3))
|
||||
ans := &gglm.TrMat{
|
||||
Mat4: gglm.Mat4{
|
||||
Data: [16]float32{
|
||||
1, 0, 0, 1,
|
||||
0, 1, 0, 2,
|
||||
0, 0, 1, 3,
|
||||
0, 0, 0, 1,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !m.Eq(ans) {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", m.String(), ans.String())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestNewScaleMat(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
m := gglm.NewScaleMat(gglm.NewVec3(1, 2, 3))
|
||||
ans := &gglm.TrMat{
|
||||
Mat4: gglm.Mat4{
|
||||
Data: [16]float32{
|
||||
1, 0, 0, 0,
|
||||
0, 2, 0, 0,
|
||||
0, 0, 3, 0,
|
||||
0, 0, 0, 1,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !m.Eq(ans) {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", m.String(), ans.String())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestNewRotMat(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
m := gglm.NewRotMat(gglm.NewQuatId())
|
||||
ans := &gglm.TrMat{
|
||||
Mat4: gglm.Mat4{
|
||||
Data: [16]float32{
|
||||
1, 0, 0, 0,
|
||||
0, 1, 0, 0,
|
||||
0, 0, 1, 0,
|
||||
0, 0, 0, 1,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !m.Eq(ans) {
|
||||
t.Errorf("Got: %v; Expected: %v", m.String(), ans.String())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
22
gglm/vec2.go
22
gglm/vec2.go
@ -51,21 +51,24 @@ func (v *Vec2) String() string {
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Scale v *= x (element wise multiplication)
|
||||
func (v *Vec2) Scale(x float32) {
|
||||
func (v *Vec2) Scale(x float32) *Vec2 {
|
||||
v.Data[0] *= x
|
||||
v.Data[1] *= x
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Add v += v2
|
||||
func (v *Vec2) Add(v2 *Vec2) {
|
||||
func (v *Vec2) Add(v2 *Vec2) *Vec2 {
|
||||
v.Data[0] += v2.X()
|
||||
v.Data[1] += v2.Y()
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
//SubVec2 v -= v2
|
||||
func (v *Vec2) Sub(v2 *Vec2) {
|
||||
func (v *Vec2) Sub(v2 *Vec2) *Vec2 {
|
||||
v.Data[0] -= v2.X()
|
||||
v.Data[1] -= v2.Y()
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Mag returns the magnitude of the vector
|
||||
@ -93,6 +96,10 @@ func (v *Vec2) Normalize() {
|
||||
v.Data[1] /= mag
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v *Vec2) Clone() *Vec2 {
|
||||
return &Vec2{Data: v.Data}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//AddVec2 v3 = v1 + v2
|
||||
func AddVec2(v1, v2 *Vec2) *Vec2 {
|
||||
return &Vec2{
|
||||
@ -112,3 +119,12 @@ func SubVec2(v1, v2 *Vec2) *Vec2 {
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewVec2(x, y float32) *Vec2 {
|
||||
return &Vec2{
|
||||
[2]float32{
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
39
gglm/vec3.go
39
gglm/vec3.go
@ -65,24 +65,27 @@ func (v *Vec3) String() string {
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Scale v *= x (element wise multiplication)
|
||||
func (v *Vec3) Scale(x float32) {
|
||||
func (v *Vec3) Scale(x float32) *Vec3 {
|
||||
v.Data[0] *= x
|
||||
v.Data[1] *= x
|
||||
v.Data[2] *= x
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v *Vec3) Add(v2 *Vec3) {
|
||||
func (v *Vec3) Add(v2 *Vec3) *Vec3 {
|
||||
|
||||
v.Data[0] += v2.X()
|
||||
v.Data[1] += v2.Y()
|
||||
v.Data[2] += v2.Z()
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
//SubVec3 v -= v2
|
||||
func (v *Vec3) Sub(v2 *Vec3) {
|
||||
func (v *Vec3) Sub(v2 *Vec3) *Vec3 {
|
||||
v.Data[0] -= v2.X()
|
||||
v.Data[1] -= v2.Y()
|
||||
v.Data[2] -= v2.Z()
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Mag returns the magnitude of the vector
|
||||
@ -105,11 +108,29 @@ func (v *Vec3) Set(x, y, z float32) {
|
||||
v.Data[2] = z
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v *Vec3) Normalize() {
|
||||
//Normalize normalizes this vector and returns it (doesn't copy)
|
||||
func (v *Vec3) Normalize() *Vec3 {
|
||||
mag := float32(math.Sqrt(float64(v.X()*v.X() + v.Y()*v.Y() + v.Z()*v.Z())))
|
||||
v.Data[0] /= mag
|
||||
v.Data[1] /= mag
|
||||
v.Data[2] /= mag
|
||||
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v *Vec3) Clone() *Vec3 {
|
||||
return &Vec3{Data: v.Data}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//AsRad returns a new vector with all values converted to Radians (i.e. multiplied by gglm.Deg2Rad)
|
||||
func (v *Vec3) AsRad() *Vec3 {
|
||||
return &Vec3{
|
||||
Data: [3]float32{
|
||||
v.Data[0] * Deg2Rad,
|
||||
v.Data[1] * Deg2Rad,
|
||||
v.Data[2] * Deg2Rad,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//AddVec3 v3 = v1 + v2
|
||||
@ -133,3 +154,13 @@ func SubVec3(v1, v2 *Vec3) *Vec3 {
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewVec3(x, y, z float32) *Vec3 {
|
||||
return &Vec3{
|
||||
[3]float32{
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
z,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
25
gglm/vec4.go
25
gglm/vec4.go
@ -81,27 +81,29 @@ func (v *Vec4) String() string {
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Scale v *= x (element wise multiplication)
|
||||
func (v *Vec4) Scale(x float32) {
|
||||
func (v *Vec4) Scale(x float32) *Vec4 {
|
||||
v.Data[0] *= x
|
||||
v.Data[1] *= x
|
||||
v.Data[2] *= x
|
||||
v.Data[3] *= x
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v *Vec4) Add(v2 *Vec4) {
|
||||
|
||||
func (v *Vec4) Add(v2 *Vec4) *Vec4 {
|
||||
v.Data[0] += v2.X()
|
||||
v.Data[1] += v2.Y()
|
||||
v.Data[2] += v2.Z()
|
||||
v.Data[3] += v2.W()
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
//SubVec4 v -= v2
|
||||
func (v *Vec4) Sub(v2 *Vec4) {
|
||||
func (v *Vec4) Sub(v2 *Vec4) *Vec4 {
|
||||
v.Data[0] -= v2.X()
|
||||
v.Data[1] -= v2.Y()
|
||||
v.Data[2] -= v2.Z()
|
||||
v.Data[3] -= v2.W()
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Mag returns the magnitude of the vector
|
||||
@ -133,6 +135,10 @@ func (v *Vec4) Normalize() {
|
||||
v.Data[3] /= mag
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v *Vec4) Clone() *Vec4 {
|
||||
return &Vec4{Data: v.Data}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//AddVec4 v3 = v1 + v2
|
||||
func AddVec4(v1, v2 *Vec4) *Vec4 {
|
||||
return &Vec4{
|
||||
@ -156,3 +162,14 @@ func SubVec4(v1, v2 *Vec4) *Vec4 {
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewVec4(x, y, z, w float32) *Vec4 {
|
||||
return &Vec4{
|
||||
[4]float32{
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
z,
|
||||
w,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
75
main.go
75
main.go
@ -96,4 +96,79 @@ func main() {
|
||||
println("V6: " + v6.String())
|
||||
v6.Normalize()
|
||||
println("V6 Normal: " + v6.String())
|
||||
|
||||
//Mat2Vec2
|
||||
mat2A := gglm.Mat2{
|
||||
Data: [4]float32{
|
||||
1, 2,
|
||||
3, 4,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec2A := gglm.Vec2{Data: [2]float32{1, 2}}
|
||||
println(gglm.MulMat2Vec2(&mat2A, &vec2A).String())
|
||||
|
||||
//Mat3Vec3
|
||||
mat3A := gglm.Mat3{
|
||||
Data: [9]float32{
|
||||
1, 2, 3,
|
||||
4, 5, 6,
|
||||
7, 8, 9,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3A := gglm.Vec3{Data: [3]float32{1, 2, 3}}
|
||||
mm3v3 := gglm.MulMat3Vec3(&mat3A, &vec3A)
|
||||
println(mm3v3.String())
|
||||
|
||||
//ReflectVec2
|
||||
vec2B := &gglm.Vec2{Data: [2]float32{4, 5}}
|
||||
normA := &gglm.Vec2{Data: [2]float32{0, 1}}
|
||||
rVec2A := gglm.ReflectVec2(vec2B, normA)
|
||||
println(rVec2A.String())
|
||||
|
||||
//Quaternion
|
||||
vRot := &gglm.Vec3{Data: [3]float32{60, 30, 20}}
|
||||
q := gglm.NewQuatEuler(vRot.AsRad())
|
||||
println("\n" + vRot.AsRad().String())
|
||||
println(q.String(), "\n", q.Mag())
|
||||
|
||||
q = gglm.NewQuatAngleAxis(60*gglm.Deg2Rad, vRot.Normalize())
|
||||
println("\n" + vRot.Normalize().String())
|
||||
println(q.String())
|
||||
|
||||
//Transform
|
||||
translationMat := gglm.NewTranslationMat(&gglm.Vec3{Data: [3]float32{1, 2, 3}})
|
||||
rotMat := gglm.NewRotMat(gglm.NewQuatEuler(gglm.NewVec3(60, 30, 20).AsRad()))
|
||||
scaleMat := gglm.NewScaleMat(gglm.NewVec3(1, 1, 1))
|
||||
|
||||
modelMat := gglm.NewTrMatId()
|
||||
modelMat.Mul(translationMat.Mul(rotMat.Mul(scaleMat)))
|
||||
|
||||
println("\n\n\n", modelMat.String())
|
||||
|
||||
//Clone Vec2
|
||||
v2Orig := gglm.Vec2{Data: [2]float32{1, 2}}
|
||||
v2Clone := v2Orig.Clone()
|
||||
v2Clone.SetX(99)
|
||||
println("\n\n", v2Orig.String(), "; ", v2Clone.String())
|
||||
|
||||
//Clone TrMat
|
||||
trMatOrig := gglm.NewTranslationMat(gglm.NewVec3(1, 2, 3))
|
||||
trMatClone := trMatOrig.Clone()
|
||||
trMatClone.Scale(gglm.NewVec3(2, 2, 2))
|
||||
trMatClone.Translate(gglm.NewVec3(9, 0, 0))
|
||||
println("\n\n", trMatOrig.String(), "; ", trMatClone.String())
|
||||
|
||||
//Quat geo
|
||||
q1 := gglm.NewQuatEuler(gglm.NewVec3(180, 0, 0).AsRad())
|
||||
q2 := gglm.NewQuatEuler(gglm.NewVec3(0, 180, 0).AsRad())
|
||||
println(gglm.AngleQuat(q1, q2) * gglm.Rad2Deg)
|
||||
|
||||
//LookAt
|
||||
camPos := gglm.NewVec3(0, 0, 3)
|
||||
worldUp := gglm.NewVec3(0, 1, 0)
|
||||
targetPos := gglm.NewVec3(0, 0, 0)
|
||||
viewMat := gglm.LookAt(camPos, targetPos, worldUp)
|
||||
println(viewMat.String())
|
||||
}
|
||||
|
||||
17
main_test.go
17
main_test.go
@ -7,9 +7,10 @@ import (
|
||||
)
|
||||
|
||||
var (
|
||||
dotVec2Result float32 = 0
|
||||
dotVec3Result float32 = 0
|
||||
crossResult *gglm.Vec3
|
||||
dotVec2Result float32
|
||||
dotVec3Result float32
|
||||
crossResult *gglm.Vec3
|
||||
mulMat4Vec4Res *gglm.Vec4
|
||||
)
|
||||
|
||||
func BenchmarkDotVec2(b *testing.B) {
|
||||
@ -71,3 +72,13 @@ func BenchmarkMulMat4(b *testing.B) {
|
||||
m1.Mul(m2)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func BenchmarkMulMat4Vec4(b *testing.B) {
|
||||
|
||||
m1 := gglm.NewMat4Id()
|
||||
v1 := gglm.Vec4{}
|
||||
|
||||
for i := 0; i < b.N; i++ {
|
||||
mulMat4Vec4Res = gglm.MulMat4Vec4(m1, &v1)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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